Al hablar de su target, muchas marcas tienden a usar tópicos y estereotipos. “Mujer, entre 30 y 45 años”. Como si esta descripción permitiera describir la inmensa variedad de personalidades, necesidades y comportamientos de un grupo de varios millones de personas.
En pocos sectores hay tantos estereotipos como en los videojuegos: supuestamente, los gamers son adolescentes gordos y poco sociales. Pero a veces lo que suena bien no es lo correcto. Un estudio sobre el juego online EverQuest II ha descubierto que los jugadores hacen más ejercicio que la media, la mayoría tienen más de 30 años y entre los que más tiempo dedican, la mayoría son mujeres.
Muchas campañas de marketing están basadas en una idea equivocada de los consumidores, llena de lugares comunes e imágenes imprecisas y generalizadoras.
Fuente: Blog Bajo la Línea









